加入BMP库,加入常见位操作

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XerolySkinner
2022-11-24 23:56:57 +08:00
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commit 01324e987e
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123
bsp_Device/bsp_BMP.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,123 @@
/*----------------------------------------------------------------------------------------------------
#
# Copyright (c) 2022 Yuankang Liang(XerolySkinner)
#
# 本软件按原样提供,无任何明示或暗示
# 在任何情况下,作者都不承担任何损害赔偿责任
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# 使用的许可声明:
# 1. 不得歪曲本软件的来源,你不能声称你编写了原始软件.
# 2. 免费授予以任何目的,前提是版权声明出现在所有副本中.
# 并且版权声明和许可声明同时出现.
# 3. 你有使用,复制,修改,分发,和销售本软件的许可.
# 4. 如果你在产品中使用,产品文档中的声明是赞赏的但不是必须的.
# 5. 本通知不得从任何来源删除或更改.
#
# Yuankang Liang(XerolySkinner)
# E-mail:zabbcccbbaz@163.com
# QQ:2715099320
# Mobile Phone:13005636215
#
# All rights reserved.
*/
/**
* @file bsp_BMP.cpp
* @brief 用来构造BMP图片
* @mainpage 主要信息
* @author Yuankang Liang(XerolySkinner)
* @email zabbcccbbaz@163.com
* @version V1.0.0
* @date 2022-11-24 20:22
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// 头文件
#include "bsp_BMP.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// 类函数
/**
* @brief 设置像素
* @param x x像素
* @param y y像素
*/
void bsp_BMP::pels(u32 x, u32 y) {
bsp_BMP::BITMAPINFO.bmiHeader.biXPelsPerMeter = x;
bsp_BMP::BITMAPINFO.bmiHeader.biYPelsPerMeter = y;}
/**
* @brief 给予数据空间
* @return 返回给与的数据头
*/
u32 bsp_BMP::giveData(void) {
free(dat);
dat = (u8*)malloc(Size);
return (u32)dat;}
/**
* @brief 释放数据空间
*/
void bsp_BMP::delData(void) {
free(dat);}
/**
* @brief 设置调色板
* @param R 红色
* @param G 绿色
* @param B 蓝色
* @param i 索引号
*/
void bsp_BMP::ColorsSet(u8 R, u8 G, u8 B,u32 i) {
BITMAPINFO.bmiColors[i].rgbBlue = B;
BITMAPINFO.bmiColors[i].rgbGreen = G;
BITMAPINFO.bmiColors[i].rgbRed = R;
BITMAPINFO.bmiColors[i].rgbReserved = 0;}
/**
* @brief 设置图片大小
* @param Width 图片宽度
* @param Height 图片高度
*/
void bsp_BMP::sizeSet(u32 x, u32 y) {
free(dat);
Size = x * y;
BITMAPINFO.bmiHeader.biWidth = x; // 色彩宽度
BITMAPINFO.bmiHeader.biHeight = y; // 色彩高度
BITMAPINFO.bmfHeader.bfOffBits =
sizeof(_BITMAPINFO); // 位图数据偏倚
BITMAPINFO.bmfHeader.bfSize =
x * y +
BITMAPINFO.bmfHeader.bfOffBits; // 文件大小
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// 构造函数
/**
* @brief 构造BMP数据头
* @param Width 图片宽度
* @param Height 图片高度
*/
bsp_BMP::bsp_BMP(u32 Width, u32 Height) {
bsp_BMP::dat = NULL;
bsp_BMP::Size = Width * Height;
BITMAPINFO.bmiHeader.biWidth = Width; // 色彩宽度
BITMAPINFO.bmiHeader.biHeight = Height; // 色彩高度
BITMAPINFO.bmfHeader.bfType = 0x4D42; // 恒为保护字
BITMAPINFO.bmfHeader.bfReserved1 = 0; // 保留字
BITMAPINFO.bmfHeader.bfReserved2 = 0; // 保留字
BITMAPINFO.bmiHeader.biCompression = 0; // 无压缩
BITMAPINFO.bmiHeader.biSizeImage = 0; // 无压缩下为0
BITMAPINFO.bmiHeader.biPlanes = 1; // 恒为保护字
BITMAPINFO.bmiHeader.biClrUsed = 0; // 使用全部颜色
BITMAPINFO.bmiHeader.biClrImportant = 0; // 全部颜色都重要
BITMAPINFO.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0; // 像素-不太重要
BITMAPINFO.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0; // 像素-不太重要
BITMAPINFO.bmiHeader.biSize = 40; // 信息头大小
BITMAPINFO.bmfHeader.bfOffBits =
sizeof(_BITMAPINFO); // 位图数据偏倚
BITMAPINFO.bmfHeader.bfSize =
Width * Height+
BITMAPINFO.bmfHeader.bfOffBits; // 文件大小
BITMAPINFO.bmiHeader.biBitCount = 8; // 色彩深度
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
bsp_BMP::~bsp_BMP(void) {
free(dat);}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

113
bsp_Device/bsp_BMP.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,113 @@
/*----------------------------------------------------------------------------------------------------
#
# Copyright (c) 2022 Yuankang Liang(XerolySkinner)
#
# 本软件按原样提供,无任何明示或暗示
# 在任何情况下,作者都不承担任何损害赔偿责任
#
# 使用的许可声明:
# 1. 不得歪曲本软件的来源,你不能声称你编写了原始软件.
# 2. 免费授予以任何目的,前提是版权声明出现在所有副本中.
# 并且版权声明和许可声明同时出现.
# 3. 你有使用,复制,修改,分发,和销售本软件的许可.
# 4. 如果你在产品中使用,产品文档中的声明是赞赏的但不是必须的.
# 5. 本通知不得从任何来源删除或更改.
#
# Yuankang Liang(XerolySkinner)
# E-mail:zabbcccbbaz@163.com
# QQ:2715099320
# Mobile Phone:13005636215
#
# All rights reserved.
*/
/**
* @file bsp_BMP.h
* @brief 用来构造BMP图片
* @mainpage 主要信息
* @author Yuankang Liang(XerolySkinner)
* @email zabbcccbbaz@163.com
* @version V1.0.0
* @date 2022-11-24 20:22
*/
#pragma once
#ifdef __cplusplus
#include "varint.h"
#include <stdlib.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// 文件头
#pragma pack(1)
/**
* @brief 位图文件头
*/
typedef struct
{
u16 bfType; //文件标志.固定为'BM',用来识别BMP位图类型
u32 bfSize; //文件大小,占四个字节
u16 bfReserved1; //保留总为0
u16 bfReserved2; //保留总为0
u32 bfOffBits; //从文件开始到位图数据(bitmap data)开始之间的的偏移量
}_BITMAPFILEHEADER;
/**
* @brief 位图信息头
*/
typedef struct {
u32 biSize; //BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。
u32 biWidth; //图象的宽度,以象素为单位
u32 biHeight; //图象的高度,以象素为单位
u16 biPlanes; //为目标设备说明位面数其值将总是被设为1
u16 biBitCount; //比特数/象素其值为1、4、8、16、24、或32
u32 biCompression; //图象数据压缩的类型。其值可以是下述值之一:
//BI_RGB没有压缩
//BI_RLE8每个象素8比特的RLE压缩编码压缩格式由2字节组成(重复象素计数和颜色索引)
//BI_RLE4每个象素4比特的RLE压缩编码压缩格式由2字节组成
//BI_BITFIELDS每个象素的比特由指定的掩码决定。
u32 biSizeImage; //图象的大小以字节为单位。当用BI_RGB格式时可设置为0
u32 biXPelsPerMeter; //水平分辨率,用象素/米表示
u32 biYPelsPerMeter; //垂直分辨率,用象素/米表示
u32 biClrUsed; //位图实际使用的彩色表中的颜色索引数
u32 biClrImportant; //对图象显示有重要影响的颜色索引的数目如果是0表示都重要。
}_BITMAPINFOHEADER;
/**
* @brief 调色板
*/
typedef struct{
u8 rgbBlue; //指定蓝色强度
u8 rgbGreen; //指定绿色强度
u8 rgbRed; //指定红色强度
u8 rgbReserved; //保留设置为0
}_RGBQUAD;
/**
* @brief BMP文件头
*/
typedef struct{
_BITMAPFILEHEADER bmfHeader; //位图文件头
_BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //位图信息头
_RGBQUAD bmiColors[256]; //调色板
}_BITMAPINFO;
#pragma pack()
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// 头文件
#pragma once
/**
* @brief 构建一个BMP类
*/
class bsp_BMP {
public:
bsp_BMP(u32 Width, u32 Height);
~bsp_BMP(void);
public:
void pels(u32 x, u32 y);
u32 giveData(void);
void delData(void);
void ColorsSet(u8 R, u8 G, u8 B,u32 i);
void sizeSet(u32 x, u32 y);
public:
_BITMAPINFO BITMAPINFO; ///< 文件头
u32 Size; ///< 文件大小
u8* dat; ///< 数据区
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif

View File

@@ -31,6 +31,7 @@
* @date 2022-11-23 02:46
*/
#pragma once
#ifdef __cplusplus
#include <stdlib.h>
#include "varint.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -79,3 +80,4 @@ class bsp_Integral {
float dt; ///< 时间参数
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif

View File

@@ -22,7 +22,7 @@
*/
/**
* @file bsp_SD.cpp
* @file bsp_SD.h
* @brief 操作SD卡的库
* @mainpage 主要信息
* @author Yuankang Liang(XerolySkinner)

View File

@@ -22,7 +22,7 @@
*/
/**
* @file bsp_flash.h
* @file bsp_flash.c
* @brief 写STM32的Flash库
* @mainpage 主要信息
* @author Yuankang Liang(XerolySkinner)

View File

@@ -22,7 +22,7 @@
*/
/**
* @file varint
* @file varint.h
* @brief 全局共用的标准类型表
* @mainpage 主要信息
* @author Yuankang Liang(XerolySkinner)
@@ -57,4 +57,29 @@ typedef volatile i16 vi16; ///< 16λ
typedef volatile i32 vi32; ///< 32位有符号易变类型
typedef volatile i64 vi64; ///< 64位有符号易变类型
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// 位宏
#define P8(x) ((u8*)(&(x))) ///< 强制转换变成u8的指针
#define Pn8(x,y) (((u8*)(&(x)))[y]) ///< 强制转换变成u8的数组
#define P16(x) ((u16*)(&(x))) ///< 强制转换变成u16的指针
#define Pn16(x,y) (((u16*)(&(x)))[y]) ///< 强制转换变成u16的数组
#define P32(x) ((u32*)(&(x))) ///< 强制转换变成u32的指针
#define Pn32(x,y) (((u32*)(&(x)))[y]) ///< 强制转换变成u32的数组
#define DelLb(x) (x & (x - 1)) ///< 移除最低位的1
#define qDelLb(x) (x=(x & (x - 1))) ///< 移除并保存最低位的1
#define toBool(x) (x!=0) ///< 数布尔化
#define uBit(x,y) (x&(1<<y)) ///< 挑选某一位
#define tBit(x,y) (toBool(uBit(x,y))) ///< 挑选某一位并且布尔化
#define sBit(x,y) (x|(1<<y)) ///< 置高某一位
#define rBit(x,y) (x&(~(1<<y))) ///< 拉低某一位
#define mBit(x,y,z) ((z)?sBit(x,y):rBit(x,y)) ///< 选择性拉高拉低某一位
#define LpAdd(x,y) ((x+1)<y?x+1:0) ///< 带最高限制的加法
#define LpDec(x,y) (x>0?x-1:y-1) ///< 带最低限制的减法
#define qLpAdd(x,y) (x=(x+1)<y?x+1:0) ///< 带最高限制的自增
#define qLpDec(x,y) (x=x>0?x-1:y-1) ///< 带最低限制的自减
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////