换血大更新

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XerolySkinner
2023-03-06 12:44:58 +08:00
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@@ -0,0 +1,112 @@
/*----------------------------------------------------------------------------------------------------
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# Copyright (c) 2022 Yuankang Liang(XerolySkinner)
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# 本软件按原样提供,无任何明示或暗示
# 在任何情况下,作者都不承担任何损害赔偿责任
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# 使用的许可声明:
# 1. 不得歪曲本软件的来源,你不能声称你编写了原始软件.
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#
# Yuankang Liang(XerolySkinner)
# E-mail:zabbcccbbaz@163.com
# QQ:2715099320
# Mobile Phone:13005636215
#
# All rights reserved.
*/
/**
* @file bsp_BMP.h
* @brief 用来构造BMP图片
* @mainpage 主要信息
* @author Yuankang Liang(XerolySkinner)
* @email zabbcccbbaz@163.com
* @version V1.0.0
* @date 2022-11-24 20:22
*/
#pragma once
#ifdef __cplusplus
#include "varint.h"
#include <stdlib.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// 文件头
#pragma pack(1)
/**
* @brief 位图文件头
*/
typedef struct
{
u16 bfType; //文件标志.固定为'BM',用来识别BMP位图类型
u32 bfSize; //文件大小,占四个字节
u16 bfReserved1; //保留总为0
u16 bfReserved2; //保留总为0
u32 bfOffBits; //从文件开始到位图数据(bitmap data)开始之间的的偏移量
}_BITMAPFILEHEADER;
/**
* @brief 位图信息头
*/
typedef struct {
u32 biSize; //BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。
u32 biWidth; //图象的宽度,以象素为单位
u32 biHeight; //图象的高度,以象素为单位
u16 biPlanes; //为目标设备说明位面数其值将总是被设为1
u16 biBitCount; //比特数/象素其值为1、4、8、16、24、或32
u32 biCompression; //图象数据压缩的类型。其值可以是下述值之一:
//BI_RGB没有压缩
//BI_RLE8每个象素8比特的RLE压缩编码压缩格式由2字节组成(重复象素计数和颜色索引)
//BI_RLE4每个象素4比特的RLE压缩编码压缩格式由2字节组成
//BI_BITFIELDS每个象素的比特由指定的掩码决定。
u32 biSizeImage; //图象的大小以字节为单位。当用BI_RGB格式时可设置为0
u32 biXPelsPerMeter; //水平分辨率,用象素/米表示
u32 biYPelsPerMeter; //垂直分辨率,用象素/米表示
u32 biClrUsed; //位图实际使用的彩色表中的颜色索引数
u32 biClrImportant; //对图象显示有重要影响的颜色索引的数目如果是0表示都重要。
}_BITMAPINFOHEADER;
/**
* @brief 调色板
*/
typedef struct{
u8 rgbBlue; //指定蓝色强度
u8 rgbGreen; //指定绿色强度
u8 rgbRed; //指定红色强度
u8 rgbReserved; //保留设置为0
}_RGBQUAD;
/**
* @brief BMP文件头
*/
typedef struct{
_BITMAPFILEHEADER bmfHeader; //位图文件头
_BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //位图信息头
_RGBQUAD bmiColors[256]; //调色板
}_BITMAPINFO;
#pragma pack()
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// 头文件
/**
* @brief 构建一个BMP类
*/
class bsp_BMP {
public:
bsp_BMP(u32 Width, u32 Height);
~bsp_BMP(void);
public:
void pels(u32 x, u32 y);
u32 giveData(void);
void delData(void);
void ColorsSet(u8 R, u8 G, u8 B,u32 i);
void sizeSet(u32 x, u32 y);
public:
_BITMAPINFO BITMAPINFO; ///< 文件头
u32 Size; ///< 文件大小
u8* dat; ///< 数据区
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif