/*---------------------------------------------------------------------------------------------------- # # Copyright (c) 2022 Yuankang Liang(XerolySkinner) # # 本软件按原样提供,无任何明示或暗示 # 在任何情况下,作者都不承担任何损害赔偿责任 # # 使用的许可声明: # 1. 不得歪曲本软件的来源,你不能声称你编写了原始软件. # 2. 免费授予以任何目的,前提是版权声明出现在所有副本中. # 并且版权声明和许可声明同时出现. # 3. 你有使用,复制,修改,分发,和销售本软件的许可. # 4. 如果你在产品中使用,产品文档中的声明是赞赏的但不是必须的. # 5. 本通知不得从任何来源删除或更改. # # Yuankang Liang(XerolySkinner) # E-mail:zabbcccbbaz@163.com # QQ:2715099320 # Mobile Phone:13005636215 # # All rights reserved. */ /** * @file varint.h * @brief 全局共用的标准类型表 * @mainpage 主要信息 * @author Yuankang Liang(XerolySkinner) * @email zabbcccbbaz@163.com * @version V1.0.0 * @date 2022-11-07 18:50 */ #pragma once #include "stdint.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //---------------------------------------------------------------------------------------------------- // 程序 // typedef uint8_t u8; ///< 8位无符号数类型 typedef uint16_t u16; ///< 16位无符号数类型 typedef uint32_t u32; ///< 32位无符号数类型 typedef uint64_t u64; ///< 64位无符号数类型 typedef int8_t i8; ///< 8位有符号数类型 typedef int16_t i16; ///< 16位有符号数类型 typedef int32_t i32; ///< 32位有符号数类型 typedef int64_t i64; ///< 64位有符号数类型 typedef volatile u8 vu8; ///< 8位无符号易变类型 typedef volatile u16 vu16; ///< 16位无符号易变类型 typedef volatile u32 vu32; ///< 32位无符号易变类型 typedef volatile u64 vu64; ///< 64位无符号易变类型 typedef volatile i8 vi8; ///< 8位有符号易变类型 typedef volatile i16 vi16; ///< 16位有符号易变类型 typedef volatile i32 vi32; ///< 32位有符号易变类型 typedef volatile i64 vi64; ///< 64位有符号易变类型 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //---------------------------------------------------------------------------------------------------- // 位宏 #define P8(x) ((u8*)(&(x))) ///< 强制转换变成u8的指针 #define Pn8(x,y) (((u8*)(&(x)))[y]) ///< 强制转换变成u8的数组 #define P16(x) ((u16*)(&(x))) ///< 强制转换变成u16的指针 #define Pn16(x,y) (((u16*)(&(x)))[y]) ///< 强制转换变成u16的数组 #define P32(x) ((u32*)(&(x))) ///< 强制转换变成u32的指针 #define Pn32(x,y) (((u32*)(&(x)))[y]) ///< 强制转换变成u32的数组 #define DelLb(x) (x & (x - 1)) ///< 移除最低位的1 #define qDelLb(x) (x=(x & (x - 1))) ///< 移除并保存最低位的1 #define toBool(x) (x!=0) ///< 数布尔化 #define uBit(x,y) (x&(1<0?x-1:y-1) ///< 带最低限制的减法 #define qLpAdd(x,y) (x=(x+1)0?x-1:y-1) ///< 带最低限制的自减 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////