/*---------------------------------------------------------------------------------------------------- # # Copyright (c) 2022 Yuankang Liang(XerolySkinner) # # 本软件按原样提供,无任何明示或暗示 # 在任何情况下,作者都不承担任何损害赔偿责任 # # 使用的许可声明: # 1. 不得歪曲本软件的来源,你不能声称你编写了原始软件. # 2. 免费授予以任何目的,前提是版权声明出现在所有副本中. # 并且版权声明和许可声明同时出现. # 3. 你有使用,复制,修改,分发,和销售本软件的许可. # 4. 如果你在产品中使用,产品文档中的声明是赞赏的但不是必须的. # 5. 本通知不得从任何来源删除或更改. # # Yuankang Liang(XerolySkinner) # E-mail:zabbcccbbaz@163.com # QQ:2715099320 # Mobile Phone:13005636215 # # All rights reserved. */ /** * @file bsp_PID.h * @brief 实现了PID算法 * @mainpage 主要信息 * @author Yuankang Liang(XerolySkinner) * @email zabbcccbbaz@163.com * @version V1.0.0 * @date 2022-11-09 03:12 */ #ifdef __cplusplus #pragma once #include "varint.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //---------------------------------------------------------------------------------------------------- // 类目 /** * @brief 位置法为基础的PID算法 */ class bsp_Position_PID{ public: bsp_Position_PID(void); bsp_Position_PID( float Kp, float Ki, float Kd, float target, float result_H, float result_L); ~bsp_Position_PID(void); public: float PID(float temp); void clean(void); void set(float P, float I, float D); public: float target; ///< 设定值 float Kp; ///< 比例系数 float Kd; ///< 积分系数 float Ki; ///< 微分系数 float result; ///< 输出值 private: float integral; ///< 积分值 float lasterror; ///< 前一拍偏差 float result_H; ///< 输出最高值 float result_L; ///< 输出最低值 }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //---------------------------------------------------------------------------------------------------- // 类目 /** * @brief 增量法为基础的PID算法 */ class bsp_Increment_PID { public: bsp_Increment_PID(void); bsp_Increment_PID( float Kp, float Ki, float Kd, float target, float result_H, float result_L); ~bsp_Increment_PID(void); public: float PID(float temp); void clean(void); void set(float P, float I, float D); public: float target; ///< 设定值 float Kp; ///< 比例系数 float Kd; ///< 积分系数 float Ki; ///< 微分系数 float result; ///< 输出值 private: float lasterror; ///< 前一拍偏差 float preerror; ///< 前两拍偏差 float result_H; ///< 输出最高值 float result_L; ///< 输出最低值 }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif